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  • 金狮贵宾会充_2018年中国App下载量全球第一 占全球近50%
    2020-01-11 13:41:21  阅读量:3048  
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    摘要: 报告显示,2018年全球整体App下载量已经突破1940亿次,比2016年增长35%。中国是全球移动应用下载量最大的国家,几乎占到了全球整体App下载量的50%。数据显示,腾讯《王者荣耀》2018年在全球App Store和Google Play合计营收达近20亿美元,成为今年全球吸金能力最强的手机游戏。2018年全球网民在购物App上花费的时间为180亿小时,与2016年相比增长45%。

    金狮贵宾会充_2018年中国App下载量全球第一 占全球近50%

    金狮贵宾会充,1月16日,总部位于美国旧金山的市场研究公司App Annie发布了《2019年移动市场报告》。报告显示,2018年全球整体App下载量已经突破1940亿次,比2016年增长35%。中国是全球移动应用(App)下载量最大的国家,几乎占到了全球整体App下载量的50%。

    报告指出,全球新兴市场在下载前五大市场中占据了三个,包括印度、巴西和印度尼西亚。与此同时,美国下载增长放缓。而在消费者支出方面,贡献最大的国家排名分别是:中国,美国,日本,韩国和英国。

    2018年,全球消费者在App上的开支达到了1010亿美元,与2016年相比增长75%。其中,中国市场开支占到了近40%(约为404亿美元)。而在这1010亿美元的App开支中,游戏占到了74%,而非游戏App在总用户支出中仅占26%。

    尽管中国对下载和支出做出了巨大贡献,但与其他国家相比,中国用户手机上安装的应用程序数量最少。中国和印度用户平均安装50款至60款App,而美国、日本、韩国和澳大利亚用户在智能手机上平均安装了100多款App。

    报告分析称,这与中国存储有限的低成本Android设备的普遍存在有关。

    另外,虽然全球网民安装的应用不少,但是其中的许多App并不被经常使用,这是所有国家用户相同的特点。

    App Annie还在报告中提到,全球赢得消费者App支出最多的5家公司分别为腾讯、网易、动视暴雪、万代南梦宫(BANDAI NAMCO)和Netmarble,其全部为游戏公司。

    数据显示,腾讯《王者荣耀》2018年在全球App Store和Google Play合计营收达近20亿美元,成为今年全球吸金能力最强的手机游戏。

    除了游戏,用户在智能手机上花费最多的App跟购物有关。2018年全球网民在购物App上花费的时间为180亿小时,与2016年相比增长45%。其中,中国网民在购物App上花费的时间是印度网民的7倍,是美国网民的11倍。

    此外,还有一个现象是,用户越来越习惯于在手机上完成各种事项,平均每天在移动设备上花费的时间已经达到3小时。

    该报告还称,2018年,腾讯在非游戏应用程序排行榜上也名列前茅,例如,腾讯视频应用程序榜单排名第3。

    另外,中国其他应用程序也表现突出,包括在线视频平台爱奇艺,是整体收入方面排名第四的非游戏应用程序。而字节跳动旗下的抖音平台成为2018年的下载量排名第四的非游戏应用,在2018年第四季度创下了有史以来最好的成绩,并仍在快速增长。

    纳就资讯